Перейти к содержимому

Фото

Квесты 2.0 (превью)


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
139 ответов в теме

#121
Omega

Omega

    Legendary Member

  • Roots
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 1 458
  • Пол:Мужской
Предлагайте новые контракты! Систему их работы уже знаете, будем вводить новые в обновлениях.
  • 0

#122
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
Кооперативные квесты.

1. Пример квеста «Опасная дорога»
Название квеста: «Опасная дорога»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Нас интересует один район, в котором раньше промышляли ****. Местные жители сказали нам, что эти **** заминировали там все подходы. Необходимо проверить эту местность и обезопасить дорогу к интересующей нас зоне! Займись этим!
Награда: 900-1500 кр., 600-900 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Destroy Activator/ Activate Activator
Список требований:
• разминировано мин: 0/15 (уничтожено мин:0/15)
Необходимый контент: миноискатель. Суть- один игрок рандомно использует миноискатель (радиус поиска ~ 10-15 м. ОД ~ 75). Остальные игроки прикрывают «сапера». Мины либо активируем, либо уничтожаем.


2. Пример квеста «Обратная связь»
Название квеста: «Обратная связь»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Наши ученые потеряли один очень важный прототип части «оружия будущего». К нашему счастью, они смогли создать прибор, который может на определенном расстоянии отыскать эту пропавшую часть. У нее видишь ли, особая частота диапазона поиска! Прибор в единственном экземпляре- не потеряй его! И…раздобудь пропавшую часть!
Награда: 1000-1500 кр., 600-900 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• найдено частей оружия: 0/5
Необходимый контент: прибор, по типу сканера (од. на поиск ~ 70, радиус поиска ~ 20 м.), пропавшая часть оружия- любая часть современного оружия. Пропавшая часть рандомно спавнится в любой часть карты. Что касается врагов, то можно вначале 5-6 шт. (зависит от уровня мобов и игроков), потом спавнить по 2-4 за каждые 2-а хода игроков. После нахождения пропавшей части- активируем ее и мобы прекращают спавниться.

3. Пример квеста «Узел связи», «Нет связи…»
Название квеста: «Узел связи»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Мы хотим устроить диверсию этим поганцам *** (группировка). Необходимо перебить (уничтожить) узел связи, местоположение, которого нам недавно стало известно. Так мы сможем сливать необходимую информацию. (Необходимо подключиться к узлу связи ****. Вот тебе необходимые инструменты.
Награда: 900-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Destroy Activator/ Activate Activator
Список требований:
• перебить узел связи:0/3(дестрой) или (подключиться к узлу связи:0/3) (активатор)
Необходимый контент: пневматические ножницы (как у МЧС) и прибор для подключения к узлу связи (обычный чемодан с проводами)- сначала перекусываем узел связи, а потом подключаемся (для активатора) и просто перекусываем узел связи (для дестроя), узел связи- короб, с выходящими из него проводами и ведущими в землю. Приборы даются одному из игроков рандомно.


4. Пример квеста «Газы»
Название квеста: «Газы»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Нам стало известно, что некоторые из труб старой коммуникации имеют сообщение с вентиляцией подземных баз **** группировки. Я скину тебе месторасположение этих шахт…и вот тебе пару баллонов с газом. Конечно же «веселящим»! Это повергнет *** в шок!
Награда: 1100-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• установить баллон с газом:0/3
Необходимый контент: баллон с эмблемой «токсично» , шахта- из земли выходят две трубы под углом и соединяются в центре вентилем (как у газовиков). Игрок подходит, устанавливает баллон. Самое сложное пробиться к шахте- много врагов. После установки баллона- спавнятся еще пару мобов. Баллоны рандомно у одного из игроков, остальные прикрывают его.


5. Пример квеста «Вангард на связи»
Название квеста: «Вангард на связи»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Мы хотим попробовать новый вид связи, но нам нужен хороший сигнал для проверки связи. Необходимо с парой верных тебе наемников выдвинуться к точке и подключить прибор к антенне. Все просто! Правда район не спокойный там!
Награда: 1100-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• подключиться к антенее:0/1
Необходимый контент: прибор по типу «радио помех». Один из игроков рандомно получает прибор и им необходимо пробиться к антенне и активировать в определенном месте (возле антенны) прибор- подключить.


6. Пример квеста «Сапер ошибается один раз»
Название квеста: «Сапер ошибается один раз»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Мы планируем провести автомобиль с гуманитарной помощью в район Брокстона, но главная дорога заминирована еще со времен «старой войны». Место нахождение фугасов нам известно, необходимо просто привести в действие эти «приветы из прошлого». (при попадании на карту заставка- Просто необходимо приблизиться к фугасу и активировать прибор. Его импульсы сделают свое дело!)
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• уничтожено фугасов:0/6
Необходимый контент: на земле мина из игры или связка мин (фугас такой). Одному из игроков выпадает прибор- как авторазведчик (тоже из игры). Од ~ 80. Необходимо подойти на расстояние ~ 15 м. После активации происходит подрыв фугаса. Для сложности можно расставить фугасы на открытом месте- игрокам-союзникам необходимо будет активнее вести оборону или же жертвовать собой –закрыв игрока с активатором своими телами.


7. Пример квеста «Био -топливо»
Название квеста: «Био- топливо»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Нашим ученым, для экспериментов необходимо небольшое количество био- топлива, которое осталось еще со времен «старой войны». Топливо можно найти только в двух местах старого Брокстона (можно указать карту или карты или группировки). Принеси этим «головастым» то, что они хотят! Да…будь осторожен, **** (группировка) они тоже разыскивают топливо. Контакт с ними неизбежен.
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• собрано био- топлива: 0/10
Необходимый контент: баллон с бои- топливом (как ребис- граната, но с жидкостью желто-зеленой). Игроки пробиваются к колбе, потом любой игрок берет колбу и тут же на карте появляется зона, куда необходимо доставить колбу (другая сторона карты) и конечно же много-много врагов.


8. Пример квеста «Что там такое?»
Название квеста: «Что там такое?»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: **** (группировка) транспортирует какой-то груз. Он хорошо охраняется и это значит, что груз представляет большую важность для ****. Нам необходимо узнать, что там такое. Но нельзя допустить, чтобы ящики с грузом были открыт. Так враг будет думать, что мы не узнали, что внутри! Вперед! За дело!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• просканировать груз: 0/5
Необходимый контент: Ящики, вокруг которых постоянно несколько мобов. Остальные мобы могут передвигаться свободно по карте. (в идеале- враг в обороне). Прибор-сканер: од ~ 60, радиус действия ~ 5 метров. Сканер рандомно у одного из игроков. Мобов должно быть много и постоянно, чтобы мешали сканировать.


9. Пример квеста «Сбыт»
Название квеста: «Сбыт»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: По нашим оперативным каналам поступила информация, что **** (группировка) договаривается о поставках новых видов оружия с наемниками. Если эта сделка пройдет успешно, то мы уже ничего не сможем повлиять на поставки оружия группировке со стороны и это сильно скажется на количестве жертв…с нашей стороны! Необходимо помешать заключению сделке и выкрасть КПК наемника. Это оборвет желание сотрудничать наемников с ****(группа).
Награда: 1200-1500 кр., 800-900 XP (от лвл).
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
• выкрасть КПК: 0/1
Необходимый контент: иконка КПК или планшета. Мобов много-много-много! НЕ БОССЫ!!! КПК выпадает с наемника (может быть один на карте или несколько).


10. Пример квеста «Наводчик»
Название квеста: «Наводчик»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: У *** (группировка) появился новый тип войск- наводчик. Сам по себе безобидный, но он наводит вражескую артиллерию. И вот тут мы уже бессильны! Необходимо нейтрализовать таких наводчиков, при первой же встрече с ними! Да…одни, конечно же, они не ходят! Будь внимательней!!!
Награда: 1000-1200 кр., 800-900 XP (от лвл).
Место действия: любая карта
Тип задания: Kill Mob
Список требований:
• уничтожить наводчиков : 0/5
Необходимый контент: моб-наводчик в костюме группировки, но с каким-нибудь прибором в руках. Может кидаться гранатами или быть с топором и вокруг него много мобов.


11. Пример квеста «Наша оборона»
Название квеста: «Наша оборона»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Мы тут подумали, что неплохо было бы обезопасить подходы к нашим ключевым позициям. Для этого необходимо расставить мины, на позиции, который я тебе укажу. Займись этим немедленно! Мы не можем себе позволить такую роскошь в нашей обороне!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• расставить мины: 0/15
Необходимый контент: …. Один игрок рандомно получает несколько мин. Остальные его прикрывают. Врагов на карте много! На карте имеются позиции (раскидываются рандомно по всей карте) куда необходимо добраться и разместить мину.


12. Пример квеста «Яйцеголовый»
Название квеста: «Яйцеголовый»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Одному из ученых необходимо прибыть в лабораторию Анатор лабс. Как будто раньше не мог! (в сердцах) Там такая сложная ситуация... Он, важная шишка- руководить каким-то там проектом. Его потеря сильно скажется на нашем авторитете. Его жизнь могу доверить только тебе! Береги его как «зеницу ока»!
Награда: 1000-1200 кр., 800-900 XP (от лвл).
Место действия: любая карта (Ребел пост)
Тип задания: Спасение NPC
Список требований:
• спасти ученого: 0/1
Необходимый контент: моб в белом халате и очках (типичный ученый). Квест по типу «Огневой поддержки». Ученый самостоятельно передвигается на другой конец карты… од у него ограничены и он постоянно ищет укрытие(не стоит как мишень).


13. Пример квеста «Испытания»
Название квеста: «Испытания»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Наши ученые просят провести испытание нового прибора в «полевых условиях». Для чего этот прибор- меня в известность не поставили. Секретность- видишь ли! Но замеры эти нужны для яйцеголовых! Все просто- нажми и запиши показания!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• записать показания прибора : 0/5
Необходимый контент: любой формы прибор. Когда оказываемся на карте- необходимо пройти к зоне (маркеру) и задействовать прибор и т.д.


14. Пример квеста «Не работает»
Название квеста: «Не работает»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Наши приборы всегда давали нам четкие и полные данные о группах противника в нашем секторе. Но совсем недавно приборы стали давать неточные показания. Отряды постоянно нарываются на засады. Что-то случилось с приборами! Необходимо проверить их!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• проверить приборы : 0/5
Необходимый контент: приборы…на карте случайным образом спавнятся. Игроку необходимо подойти и задействовать прибор.


15. Пример квеста «Во тьме»
Название квеста: «Во тьме»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Наши патрульные при несении ночного дежурства стали подвергаться нападениям со стороны **** (группировка). Они как будто видят наших солдат из далека- они как кошки- видят во тьме! Скорее всего в нашем районе действует группа «ночных ястребов», которые используют приборы ночного видения. Они сперли ПНВ с военного склада! Найди и уничтожь их «ястребов» или принеси нам ПНВ.
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop/ Kill Mob
Список требований:
• раздобыть ПНВ: 0/10 или убить «ночных ястребов»: 0/15
Необходимый контент: мобы с ПНВ на шлемах; можно ввести для пущей убедительности ночной режим- наемники игрока теряют меткость…


16. Пример квеста «Генератор»
Название квеста: «Генератор»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Мы установили местоположение одного из генераторов, который использовали еще до войны. Восстановить генератор не проблема- мешают это сделать **** (группировка). Они тоже интересуются старыми технологиями и при неудачной попытке захвата этого генератора могут взорвать его. А этого мы себе позволить не можем!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator/ Kill Mob
Список требований:
• восстановить генератор: 0/1 или отбить атаку: 0/3 (за раз).
Необходимый контент: генератор; инженер- самостоятельная единица, которая продвигается совместно с игроками и после достижения генератора- чинит его в пределах 4-5 ходов. А возможно и дать одному из игроков ремкомплект и после достижения игроками зоны генератора- инженер-игрок начинает чинить генератор, а остальные игроки защищают инженера. Мобы-враги спавнятся постоянно.
  • 0

#123
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
117. Пример квеста «Новый хозяин»
Название квеста: «Новый хозяин»
Уровень: 6-15
Выдает: Гаттс
Описание при получении: Ученым с Анатор Лабс стало известно, что со времен «старой войны», где-то на территории Брокстона остался почти рабочий регенератор частиц с низким зарядом. Проще говоря- регенератор использовался раньше для изготовления так называемых «добавок» к ребису, что давало дополнительные свойства ребис- препаратам. По нашим данным его прежними хозяевами являются **** (группа). Необходимо захватить регенератор!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• захватить регенератор: 0/1
Необходимый контент: регенератор- штука с кучей проводов и всякими трубками; Суть- выбиваем врага- захватываем регенератор. Враги сильно прессуют- либо погибаем, либо отходим и захватываем вновь. Продержать захваченный регенератор нужно 3-4 хода. Мобы-враги могут захватить регенератор неопределенное количество раз.


118. Пример квеста «Беги быстрей»
Название квеста: «Беги быстрей»
Уровень: 6-15
Выдает: кто угодно.
Описание при получении: Поступила информация, что жесткий диск с записями о новых разработках Анатор Лабс, который выкрали *** (группа) находится рядом с нами. Видимо болваны *** не догадываются, что рядом с ними находится антенна с электромагнитный излучатель- это чтобы враги не могли пользоваться своими приборами на нашей территории. В итоге- диск может «сгореть». Необходимо доставить его скорее в надежное место!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
• найти диск данных: 0/1
Необходимый контент: тоже самое, что и поиск «хлама», только после того как берем предмет- необходимо за 4-5 ходов доставить его к «зоне выхода» (может спавниться рандомно). Как вариант- если мобы выбили «ящик» (тот, кто несет), «ящик» подобрать может союзник игрока и продолжить путь.

Соавтор «Raftman»



119. Пример квеста «Ракета детям не игрушка»
Название квеста: «Ракета»
Уровень: 6-15
Выдает: кто угодно.
Описание при получении: **** (группа, логичнее будет «Альянс») выкрали на военном складе ракетную установку и хотят запустить ракету «Жало» , тип «земля-земля», по густонаселенному кварталу Брокстона. Необходимо обезвредить ракету и уничтожить всех врагов.
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Destroy Activator
Список требований:
• уничтожить ракету: 0/1
Необходимый контент: ракетная установка в глубине карты. Мобов много должно быть- охрана (возможно, что возле ракеты 3-5 снайперов). Пробиваемся- уничтожаем установку и все.


120. Пример квеста «Анти-тела» (аналогия с фриками)
Название квеста: «Анти- тела»
Уровень: 6-15
Выдает: кто угодно.
Описание при получении: **** (группа) обладает небольшой партией анти- тел, которые они создавали несколько лет. Эти анти –тела, при их вводе в организм или при покрытии ими корпуса брони могут давать существенное повышение сопротивляемости к различным воздействиям из вне. Проще говоря- применив анти- тела тело или предмет почти неуничтожимо. Нам бы хотелось завладеть такой разработкой! Одно плохо, *** (группа) ввела в тела «почтальонов» чипы жизнедеятельности. Если «почтальон» умрет, то колба с анти- телами взорвется и все потеряно! Имей это ввиду!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
• добыть анти- тела: 0/5
Необходимый контент: колба с анти- телами (цвет содержимого различный).


121. Пример квеста «Казнь»
Название квеста: «Казнь»
Уровень: 6-15
Выдает: кто угодно.
Описание при получении: **** (группа) заявила, что демонстративно планирует провести казнь одного из захваченных при штурме полицейский. Мы не можем допустить этого! У нас каждый человек на счету….да и такое отношение к своим не даст нам ничего хорошего! Возьми с собой проверенных товарищей и соверши казнь… Казнь наших врагов!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Activate Activator/ Kill Mob
Список требований:
• помешать казни: 0/1 или уничтожить палача: 0/1
Необходимый контент: наш моб, рядом с ним стоит (статично) враг-моб и держит топор или иное оружие у виска жертвы. Остальные мобы- враги мешают нам предотвратить казнь. Необходимо выбить палача (и/или активировать жертву) за 10-ть ходов…иначе смерть!


122. Пример квеста «Прорыв»
Название квеста: «Прорыв»
Уровень: 6-15
Выдает: кто угодно.
Описание при получении: Для восстановления одного из регенераторов, который находится на нашей базе, необходимы платы из аналогичных агрегатов. Один такой агрегат находится на территории **** (группа). Необходимо проникнуть на их территорию и выкрасть платы регенератора. Он хорошо охраняется. Будь осторожней!
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
• найти платы регенератора: 0/3
Необходимый контент: регенератор, боевые турели. Суть- регенератор находится в глубине карты, вокруг него мобы, а путь на территорию агрегата преграждают боевые турели. Игроки используя ЭМИ- бомбы «обезвреживают» турели на (к примеру) 1-2 хода -- проходят турели (или пытаются уничтожить турели, но мешают мобы врага) – потом выбивают мобов возле агрегата и вытаскивают платы и все. Прим.: турели могут вращаться вокруг своей оси- для пущей «убедительности».

Изменено: Getling, 26 Май 2013 - 10:09

  • 0

#124
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
История
123. Пример квеста «Бунты», «Беспорядки»
Название квеста: «Беспорядки»
Уровень: 6-15
Выдает: Полиция…
Описание при получении: Тебе уже приходилось сталкиваться с толпами местных жителей - так сказать, с «низкой социальной активностью»? Так вот, многие из этих бедолаг даже не представляют, какой опасности они подвергают и без того «хрупкий мир» в Брокстоне своими выступлениями и митингами… Возьми пару верных товарищей и обеспечь порядок на ближайшем митинге! Чувствую я не ладное…
Награда: 1000-1300 кр., 700-800 XP,
Место действия: любая карта, что побольше площадью.
Тип задания: Kill Mob
Список требований:
• отбито атак (уничтожено врагов) :0/10
Необходимый контент: мобы-гражданские…суть- (заставка) митинг, во главе- на трибуне из мусора, стоит «предводитель» и что-то вещает народу…камера отходит в сторону и там видим врагов, которые выходят с наглыми лицами и один из врагов жестом руки показывает- отдает приказ о нападении на все, что движется. Начинается бой- мобы-гражданские перемещаются по карте в произвольном порядке (приседают-бегают подняв руки и все остальное- прячутся…). Необходимо выбить врага не убив определенное количество гражданских (как вариант). Враги же стреляют ТОЛЬКО по игроку, и могут воспользоваться гражданскими, как «живым щитом». Если убил слишком много гражданских –проиграл (слишком жестокое отношение к мирным и «трибунал»). Мобы- гражданские будут некими «помехами» для ликвидации врага.

124. Пример квеста «Вернуть свое»
Название квеста: «Вернуть свое»
Уровень: 6-15
Выдает: Полиция…
Описание при получении: Нам поступил «заказ» на, так сказать, возврат принадлежащих государственным структурам их собственности- имплантатах. Ты уже догадался, что речь идет о «принудительном изъятии» частей у бывших бойцов армии Правительства. Заказчик пожелал остаться неизвестным и хорошо платит за выполнение задания! Нужны деньги- берись за выполнение! Я думаю, что «забирать свое» тебе не впервой, и мешкать ты не станешь! Да и бойцы-носители уже давно не на нашей стороне…
Награда: 1000-1200 кр., 800-900 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob/ Quest Drop
Список требований:
• убить «должников» (собрать части имплантатов) :0/6
Необходимый контент: чипы с кусками мяса и крови (вроде, как только вырвал).

125. Пример квеста «Побочные действия»
Название квеста: «Побочные действия»
Уровень: 6-15
Выдает: Полиция…
Описание при получении: Знаешь что такое «ребис-психоз»!? Страшное зрелище- люди сходят с ума у тебя на глазах и вытворяют такое…страшно смотреть! Мы периодически устанавливаем таких людей и «отлавливаем» их для общей безопасности. Возьмешься за дело- сложного ничего нет!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob
Список требований:
• отловить заразных :0/7
Необходимый контент: мобы любой группы, но с явными признаками «заболевания» на лицах.

126. Пример квеста «Новая волна», «Поставка»
Название квеста: «Новая волна»
Уровень: 6-15
Выдает: Полиция…
Описание при получении: Мы не можем установить как, а главное кто осуществляет и поддерживает распространение «кустарного ребиса» в массы…его стали раздавать всем подряд на стихийно организующихся митингах и акциях протеста. Это влияет на настрой жителей против существующего порядка и сводит на нет все наши усилия, по установлению мира в Брокстоне! Необходимо разобраться в этом!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob/ Quest Drop/ Activate Activator
Список требований:
• убить «продавцов»/ (найти улики)/ допросить «продавца» : 0/2
Необходимый контент: продавец- моб (любая группа- можно и контрабандисты), но цвет (например) одежды отличный от местного (не из наших «краев»). Убиваем его или находим улики (заставка- … след ведет на север/юг) или выбиваем мобов-врагов и допрашиваем (активируем) одного/двух (говорят, что их наняли «северяне»/ «южане», чтобы посеять раздор и неразбериху).

127. Пример квеста «Кто?»
Название квеста: «Кто?»
Уровень: 6-15
Выдает: Полиция…
Описание при получении: У нас имеются непроверенные данные, что «Коалиция Социального Равенства» имеет отношение к беспорядкам на улицах Брокстона. Но этих данных недостаточно! Необходимо провести полную проверку и вывести «КСР» на «чистую воду». В настоящее время необходимо проверить склады и перевозки грузов из головного здания «КСР» в районы Брокстона.
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• проверить груз: 0/7
Необходимый контент: суть такая же, как и в квесте» Потерянный груз» - подходим и проверяем. Была мысль- «….необходимо поговорить с главой «КСР». …найдешь его там-то. (приходим-видим врага- выбиваем- обнаруживаем труп «главы»- пытаемся найти зацепки и проводим мини-расследование) но каждый день убивать главу «КСР» не логично!
  • 0

#125
RainbowDash

RainbowDash

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 37
Все неплохо. Даже замечаний нету! Хоия нет, ученого из "Яйцеголовый" можно вооружить пистолетом (желательно какой-нибудь Вальтер или револьвер, а можно энерго-пистолет, но про него отдельно) и отдать под распоряжение игрока как юнита.
Еще вариант квеста.

"Последние проверки"
Выдает: шериф
Описание при получении:
Яйцеголовые закончили испытания ребис-пистолета/пп/карабина/автомата/пулемета/винтовки/гранатомета (желательно пистолета), и осталось провести... так сказать (мнется)... последние испытания... В общем, тебе нужно отправиться в *** и напасть на группу ***. Испытай его в деле.
Суть: один игрок получает ребис-пистолет в первый слот. Цель - убить 15 противников и осмотреть трупы, записать информацию/сфоткать раны (надо много ОД, 50-100). Пистолет оставят/заберут.
Награда: пистолет/1500кр. + 1000 хр
  • 0
NEED 20% MORE REBIS!
Friendship is Magic!
Задружузаобнимаю!
Пони ищет клан, который с ПОНИманием отнесется к моей малообеспеченности, однако обалдеет от моего скилла!

#126
IndeetZzZz

IndeetZzZz

    Newbie

  • Members
  • Фишка
  • Сообщений 3
Прочитав все вышеизлженное (ффух, товарищ Гетлинг нехило постарался) хочется добавить вот что:
1) в игре присутствует много фракций а дружественных по отношению к игроку всего ничего, при введении некоторой доли благоразумия анархии, диггерам, хаотам, регуляторам и д.р.(ну кроме мутантов конечно. хотя...), можно будет работать и на них. Район с главной базой, где неписи сидят, небоевой, но игрока естесственно не любят. Добраться до него напролом невозможно, а только по цепочке заданий начиная от спасения полудохлого наркомана (квест-сообщение S0S/вы услышали стрельбу и крик/гопстоп с целью ограбления)* до устранения какой нить шишки/конкурента (этот пример не подходит для анархов, но их фракция может служить "мостом" к, скажем контрабандистам).
Что это даст:
-мир оживится за счет добавления взаимодействий с отрицательными персонажами
-большее пространство для полета фантазии квестозаговщиков
-эксклюзивных наемников (а то одинаковость и серость вангардов как то скучновата)
-группировочние броники
-возможность заделки новых обоснованных стволов для определенных группировок (скажем допотопный но жутко мощный пулемет у диггеров), что расширит арсенал
-стимул вести себя как-то в МИРЕ ИГРЫ а не просто бить тех-кто-бьет-тебя и арениться чтобы бить тех-кто-бьет-тебя-но-ты-их-пока-не-можеш-завалить(у нас же РПГ!)
-По мере работы на группировку открываются новые возможности (читай задания), а на опр. высоком уровне закрываются старые, что заставит делать выбор, и проходить заново чтобы узнать другую ветку (не впустят же Е81 к себе на базу Правую руку эмиссара хаотов?)
-из-за различных взглядов на мир улучшение отношений с одной группировкой приведет к ухудшению их с другой(как пример можно взять даже АТАНОР и Е81 хотя они крепко зависят друг от друга, все таки ученые и военные, одним прогресс и эксперименты, все ради науки, а у других приказ. Фракции выдают задания с противоположными целями вплоть до криминала, ну или сразу включается убивалово в случае анархов B) , и придется потом батрачить на обиженных чтоб обиду отрабатать что даст большее всемя в игре). Такая система отлично показала себя в МЕХ КОМАНДЕРЕ, да и в сталкере работала
- задния-диверсии, влияющие на игровой процесс в разной степени (уронил на складе фабрики перед сейфами полку с коробками - заблокировал доступ к НПЦ, отсюда задание у игроков убрать за тобой, а ты можеш в это время мерзко хихикать, или воопще похитил НПЦ, такого как Джейк, так тут все ломанутся искать пропажу, отсюда целый ивент.)
2) Я считаю необходима переделка арсенала. Увидев АК-47, который уже сегодня находится на вооружении в оч. ограниченном количестве, я вознегодовал! На дворе 2030е, люди под воздействием ребиса получили новые физические качества (люди стали сильнее, оружие может весить и побольше и выглятеть ухх), недавняя гражденская война (когда изобретается не адронный коллаэдр а именно оружие), а мы разве что с берданками не бегаем... Порадовал дробовик и штурмовая винтовка (хотя они по параметрам хуже таких "старичков" как СПАС и АК что странно,в обратную сторону изобретать что ли начали...?), они соответствеют миру 2030 года, но кроме них футуристичного оружива нету (или я, пардонте, не видел). К тому же яростный мэн в средней броне и с АК-47, да хоть и 74, не внушает :lol:
Что я предлагаю:
-не убирать раритеты из игры, а даже добавить, но именно с той поправкой что это РАРИТЕТЫ
, это даст возможность создать задания, не контракты, по поиску такого оружия, ввести их в качестве награды не только, или не столько чтобы приносила денюжку и победы на арене, а чтоб завидовали.
или вооружить всяким хламом всяких обрыганов, было бы забавно ввести оч старый образец стрелкового как оружие ближнего боя ;)
-привнести фантастики, как уже изобретенного во время войны так и изобретаемого сейчас (по миру игры) оружия
-отсюда вырастут квесты типа: "видел у отморозка дубину? Я видел такую стреляющую...!Эх и умели раньше оружие делать..", "заказы коллекционера", "проравший прототип", "протестируй на бомжах". Будет смысл работать на контрабандистов или военных. изучать мир, налаживать связи.
-добавить описание оружию. Никаких ограничений кроме фантазии и здравого смысла, зато интересно будет узнать о противостоянии производящих компаний, как например в игре ВЛАСТЬ ЗАКОНА, что еще оживит мир.

*Извиняюсь за грамоздкий пост, но уж очень игра зацепила, хочется посодействовать)
  • 1

#127
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
128. Пример квеста « Жертва эксперимента»
Название квеста: «Жертва эксперимента»
Уровень: ...
Выдает: …
Описание при получении: Через нашу агентурную сеть мы установили, что в нашем районе Брокстона появился человек, который безвестно исчез пару лет назад. Говорят он участвовал в экспериментах, которые «прикрывало» Е81 совместно с Анатор- Лабс. Мы предполагаем, что этот человек участвовал в эксперименте типа «филадельфийского». Где он был все это время? Как? Куда? Каким образом смог вернуться?.... Понимаешь о чем идет речь!? Его необходимо доставить к нам, во чтобы это не стало!!! Допрос такой персоны может дать нам неоспоримый «козырь» в этой войне!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Activate Activator
Список требований:
• доставить «подопытного» : 0/1
Необходимый контент: моб в старой, потрепанной одежде. Подбегаем к «цели» и активируем. В случае, если враг первым приближается к «цели» -заставка- враг ставит на колени «цель» и убивает. Причем моб постоянно, рандомно, перемещается по карте- не давая преимущества при спавне на карте никому (врагам/игроку).


129. Пример квеста « Цель», «V.I.P.»
Название квеста: «Цель»
Уровень: ...
Выдает: …
Описание при получении: На территории Брокстона будет проходить картеж с одним из высокопоставленных лиц …(группировка). Мы планируем совершить атаку на этих негодяев! И наша ГЛАВНАЯ цель- их «V.I.P.»- как он себя называет. Он разработчик и организатор самых кровавых атак на мирное население и посты полиции.
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob
Список требований:
• ликвидировать «V.I.P.а» : 0/1
Необходимый контент: моб- вип , который не имеет оружия, но за счет мобильности может пересечь большое расстояние. При атаке «випа»- он приседает и в течении хода- двух меняет место положение в радиусе пяти метров (для более тяжелого уничтожения (в случае приседания на открытом месте/возле укрытия). Т.о. потеря хода (ходов) компенсируется высокой мобильностью «випа». Как вариант, можно ввести ограничение по времени (ходам) или вводить подкрепление врагов по времени в битве.

Соавтор DRACON


130. Пример квеста «Вторая жизнь»
Название квеста: «Вторая жизнь»
Уровень: ...
Выдает: …
Описание при получении: Нами было установлено, что на территории Брокстона имеется несколько подземных бункеров, которые строили еще до начала «последней» войны. В недрах этих бункеров может оказаться много полезного для нас, в том числе и важная информация по разработкам ребиса! Необходимо проверить наличие входов в подземные бункеры по имеющимся у нас координатам. Да! Вход охраняет старая защитная система «Щит», или как ее еще называли «Вторая жизнь». Эти данные были добыты в бою с …(группа), так что не рассчитывай, что это будет «легкой» прогулкой!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Destroy Activator/ Activate Activator
Список требований:
• проверить координаты входа в бункер: 0/6
Необходимый контент: система состоит из турели, у которой имеется щит и отдельные от него хр. Игроку дается выбор- либо колотить турель до «потери пульса», либо «заморозить» щит (эми на 1 ход) и выбивать хр, либо подставить перса и таким образом дать другим игрокам активировать дверь. При этом мобы –враги так же присутствуют на карте.


131. Пример квеста «Без шума и пыли»
Название квеста: «Без шума и пыли»
Уровень: ...
Выдает: …
Описание при получении: Что- то странное стало происходить с нашими разведывательными отрядами- они погибают без шума и пыли…У меня такое предчувствие, что у врага есть «тайный козырь», которым он уничтожает наши отряды один за другим. И это всего-то за один день! Необходимо получить информацию об оружии или механизмах, которые применяет наш враг! Отправляйся на место последнего происшествия и не забудь прихватить с собой проверенного друга!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob/ Activate Activator/ Quest Drop
Список требований:
• обыскать (обследовать) трупы соратников: 0/8
Необходимый контент: суть- спавнимся на карте, на которой возле всевозможных мест засады и прикрытия лежат трупы полиции (еще кого-нибудь). Трупы можно разбросать и просто так… от трупов, на расстоянии 4-5 метров имеется зеленоватый (иного цвета) дымок- входя в зону дыма персы игрока получают урон кислотой или еще чем-то (на один ход). Таким образом игроку придется выкручиваться, чтобы победить не используя прикрытия на карте или использовать, но получать «минусы». Отстреляв всех врагов и проведя исследование трупов полицейских (иных личностей) игрок набирает счетчик. Трупы мобов без видимых огнестрельных повреждений- био оружием убили вроде как!


132. Пример квеста «Фантомы»
Название квеста: «Фантомы»
Уровень: ...
Выдает: …
Описание при получении: Есть работы для тебя и твоих напарников! На нашей территории объявился знаменитый отряд … (группа) «Карателей». Слава о них летит вперед отряда на сотни миль вперед… Говорят, что они непобедимы и не знают поражений в бою! Проверь, так ли это!
Награда: 900-1000 кр., 600-700 XP,
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob
Список требований:
• уничтожить отряд «Карателей» : 0/2 (два отряда) (возможно ввести поиск предмета или уничтожение отдельной личности)
Необходимый контент: суть- лидер отряда «Карателей» имеет в своем распоряжении «прибор», добытый в недрах Анатор- Лабс, с помощью которого он может проецировать фантомов мобов-врагов, к примеру раз в два хода. Можно и без такового! Таким образом, на карте имеются ничем не отличные от обычных врагов фантомы, которые ведут себя аналогично «хозяина», но своими атаками не наносят урона (а то «затолкают»). Игроку, для победы придется постараться угадать, где реальный враг, а где его фантом. Конечно «липовая атака» фантома может выдать его реальную сущность, но за это время «лидер» может перезарядить «прибор» и создать еще фантомов.

Изменено: Getling, 20 Июль 2013 - 16:00

  • 0

#128
BOJIODbKA

BOJIODbKA

    Stun'n'Run

  • Testers
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 5 074
  • Пол:Мужской
  • Город:Broxton
  • Персонаж:BOJIODbKA
последний квест -гуд, предлагаю вариант когда фантомы появляются в конце хода потивника, эффект глюков в доте будет совсем круто: моб стоит один, оп и вместо него появляется 3 моба, 1 из которых "настоящий", мобы умирают как обычные и узнать убил ли ты того или нет можно будет только на следующий ход когда 1 или 2 оставшихся начнут стрелять, в совокупности с остальными дополнительными мобами будет сложновато
  • 0

#129
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
Как пример части в компании :
Название : «Наследие предков», « Потерянные во времени» …
Основное: Некий персонаж дает нам задание разведать объект на карте (может быть что угодно, вплоть до «принести и раскодировать» несколько флеш-карт. Локации могут быть совершенно разными и не зависеть от принадлежности к группировке.

После выполнения данного «принеси» персонаж рассказывает нам, что есть множество подземных (наземных) бункеров и помещений, где Анатор-лабс разрабатывали новые (для того времени) технологии. После чего нам дают задание найти двери в эти помещения. Двери находим, посредством размещения радаров на любых (указанных) локациях – принадлежность к определенной группировке.

Расставив в указанных точках нужное количество радаров-фиксаторов ЭМи-возмущений, выясняем наиболее сильное возмущение и таким образом сужаем круг поиска. После чего нам дают магнитные ключи (можно и квестом оформить) и задание провести разведку в данных помещениях (локации могут быть из уже существующих, так и новых- по типу парковки, административной части фабрики (офисные помещения, расположенные за нпц аренды и голд-магазина), больницы. Но все помещения (находятся под землей) заполнены светло-желтым (зеленым) газом – каким-нибудь химикатом. Игрок может провести разведку без соответствующей защиты (но попадает под воздействие газа (иного воздействия) и таким образом не проводит исследовательское действие в полном объеме. После чего есть возможность придти к выше указанному персонажу и попросить создать защитный механизм (уже имеется подобие в квесте «детоксикация»). Можно вставить квест по поиску необходимых элементов для создания «защиты» или персонаж передает игроку уже готовую «защиту». Далее спускаемся в подвалы и проводим поиски- на некоторых локациях игроку попадается чертеж «Штурмового (тактического) защитного костюма». Номер чертежа, к примеру, 10-ть, и он является конечным. Таким образом, необходимо найти еще 9-ть, что бы создать этот костюм. После поиска всех чертежей приходим к персонажу и просим его создать по найденным чертежам новый костюм. Относительно костюма- по типу как у Берсерка, но с возможностью (персонаж, предлагает нам на выбор один из двух вариантов- вставить в правое (левое) предплечье, на уровне кистевого сустава «лебедку», которая будет давать новые тактические способности- подъем персонажа, игнорируя лестницы, на крыши и иные выступы, и второе- вставить штык-нож, который можно использовать в бою в качестве мили-оружия (выбор в инвентаре как и иное оружие тратит 10 ОД) и имеется возможность ударить ножом противника.

Суть: новые квесты, новый костюм, новые тактические возможности. Конечно же, с точки зрения технических возможностей, все описанное выше может выглядеть в ином выражении.
  • 0

#130
BOJIODbKA

BOJIODbKA

    Stun'n'Run

  • Testers
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 5 074
  • Пол:Мужской
  • Город:Broxton
  • Персонаж:BOJIODbKA

вставить в правое (левое) предплечье, на уровне кистевого сустава «лебедку»

улыбнуло ;) А по теме задумка хорошая, можно ведь на любую пушку из уже имеющихся сделать квест... И чтобы уметь скрафтить шмотку нужно будет иметь её чертеж (кроме голдовых пух ибо в этом нету смысла)
  • 0

#131
xKLERICKx

xKLERICKx

    Elder Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 842
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Klerick
Название квеста: Рейд: "Подземелья лаборатории" или "Логово зла"
Уровень: 13
Выдает: Шериф Граймс, Депортамент
Описание при получении: Мы подозревали, что "регуляторы" (без разницы кто) зашли слишком далеко в экспериментах над людьми при помощи ребиса. Они нашли способ вернуть часть сознания фрикам и немного усилить их по сравнению с другими. Они специально отлавливают их, а после обработки выпускают альфа фриков, которые уже подчиняются им и могут направлять тупое стадо обычных в нужное "регуляторам" (без разницы кому) место. Это слишком опасно для нас, ведь после массового использование необработанного ребиса с побочными эффектами, в мертвом городе скопились несметные толпы этих тварей! Необходимо положить конец этим разработкам.
Описание при выполнении: Начало - "Это засада. Займите оборону и (дождитесь вертолета для эвакуации\перебейте их всех)! Убивайте альфа-фриков чтобы они потеряли контроль над ними.
Награда: 5000 кр, 2500 опыта, коробка с медикаментами, коробка с ресурсами.
Место действия: Парковка, восточный КПП, промзона.
Фракции: Регуляторы + фрики, 4 волны на 1, 6, 12, 18 ходах.
Тип задания: Перебить всех, или продержаться 24 хода.
Список требований: ежедневный
Необходимый контент: Смоделировать ситуацию, когда в случае убийства всех альфа-вриков регуляторы теряли контроль над ними и фрики атаковали всех подряд. Но ситуация вновь бы менялась с приходом новых альфа-фриков в новой волне.

Изменено: xKLERICKx, 19 Октябрь 2013 - 02:05

  • -1
Мало иметь хороший ум, главное - хорошо его применять.
Клан LastHope

#132
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
Как пример части компании.
( по задумке несколько квестов ведут в одну точку; враг может быть любым, но не «Регуляторы» )

1.Название квестов: « любое»
Уровень: ...
Выдает: «Заказчик» (лицо не видать, слышен только голос по рации)
Описание при получении: Тебе нравится распутывать всякие запутанные истории и знать что такого секретного в документах с грифом «Совершенно секретно»?! И заработать конечно же! А!? Я знал, что к тебе можно обратиться! Но…все по порядку! Для начала собери необходимые материалы. Для чего..?! Увидишь!
(Брифинг может быть любым, но должен содержать интригу в виде «заказчика» и результата выполнения всей компании)
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
собрать некие металлы, полимеры, болты/винты.

После выполнения данного задания мы передаем собранные вещи «заказчику» и получаем прибор ночного видения (вполне может быть что угодно). Но я рассмотрел именно ПНВ.


2.Название квестов: « любое» Враг – заключенные или сопротивление.
Уровень: ...
Выдает: «Заказчик»
Описание при получении: Все идет по плану. Хочешь побывать в «шкуре» слепого котенка? Ахахахах! (злобный смех). Ладно, успокойся! Теперь нам надо обеспечить тебя «глазами»! У меня есть информация, что «…группа…» нарыла много полезного хабара в своих катакомбах. Я так думаю, что одним серебренным кейсом больше – одним меньше. Забери этот кейс. Нам он нужнее будет! Ахаа! (злобный смех).
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
перебить врагов и забрать (можно в одном из ящиков, а можно и просто лутом с трупа) кейс. При передаче «заказчику» указанной вещи, он ругается в заставке и проклинает кого-то, на непонятном языке.


3.Название квестов: « любое» Враг- Альянс.
Уровень: ...
Выдает: «Заказчик»
Описание при получении: м..м..м…хитрая сволочь- этот… Так, ладно! Наши планы немного изменились. Один старик, океан ему пухом, оказался умнее, чем я думал и позаботился о том, чтобы не каждый смог сунуть свой любопытный нос в этот кейс! Нам срочно нужен декодер замков, по типу тех, что использовались у военных.
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop
Список требований:
выбиваем врага и находим декодер. Приносим «заказчику», он пытается воспользоваться декодером. У него ничего не получается… не работает декодер.


4.Название квестов: « любое» Враг- любой, но не фрики и не регуляторы.
Уровень: ...
Выдает: «Заказчик»
Описание при получении: Мы уже на пол пути и не можем позволить, чтобы какой-то пустяк нас останавливал! Дело вот в чем! Мерзкий старикан (тихо ругается) предусмотрел и такой вариант событий и заблокировал кейс. Чтобы его открыть, необходимо чтобы декодер поймал и использовал два сигнала одновременно. Причем второй сигнал должен быть получен от стороннего прибора, который находится где-то на «…карта…».
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Activate Activator
Список требований: смысл такой- декодер подключается к кейсу и последний посылает сигнал, радиусом примерно 5-ть метров. Получив этот сигнал (от кейса и декодера) сторонний прибор, размещенный «стариком» на карте начинает передавать вторую часть кода и декодер «ломает» ключ кейса. При этом необходимо находится на одном месте некоторое время, примерно ход-два (положение игрока не имеет значение /присел/стоя). Так же можно сделать, чтобы пробовать ловить сигнал примерно как в квесте «Радио помеха»- сигнал больше- больше вероятность открыть кейс, меньше – соответственно… Но в итоге открываем кейс.



5.Название квестов: « любое» Враг- фрики. Была задумка, сделать подход к этому заданию в виде боя на «открытой» карте с какой-нибудь бандой, кроме регуляторов.
Уровень: ...
Выдает: «Заказчик»
Описание при получении: Готов!? Вперед!!!
Награда: ----
Место действия: парковка
Тип задания: Activate Activator
Список требований: деактивировать щиток электропитания. По сути так- перед тем как попасть к фрикам на парковку, берем все необходимое (патроны, аптечки, гранаты…), причем количество этих вещей может быть отдельно стоящим в инвентаре (не содержаться в одном скопе с другими личными вещами). Берем, например, 5-ть ящиков патрон, 5-ть аптечек….(иное) и это количество и будет доступным при переходе к этому квесту (нельзя брать из инвентаря еще патроны, гранаты…). Возможно поместить это все в спец.ящики и эти ящики и использовать при выполнении квеста (как ящики с припасами- может быть что угодно полезного). В итоге выбиваем фриков- отключаем питание всего здания…а находимся мы в башне «Импориум»- кишащей регуляторами. Заставка от «заказчика» «…Ты еще жив!? Хехахеха! Регуляторы и не подозревают о твоем появлении…они думают, что только больной сунется к ним, тем более, что фрики оккупировали подход и парковку к зданию. Но ты же не все! Продолжай!» Вырубаем электричество и все здание в темноте (пригодился ПНВ). По задумке, игрок больше не может выйти на глобальную карту, а только воспользоваться «комнатой отдыха», которая будет доступна в конце каждого квеста, для пополнения припасов и подлечиться (комната выглядит как лифт изнутри или комната тех.персонала). «заставка» «… как я и думал, Регуляторы и не подозревают, что кто-то чужой в здании! Продолжай!» - «заказчик».
Потом попадаем на небольшие карты (что-то похожее на административные помещения как в полиции или на Фабрике, можно и кухню в виде карты, а можно и часть карты «Больницы»- все, что позволит тех.часть. «…не забывай зачем ты пришел! Ищи жесткие диски…собирай все подрят ! До тебя еще ни одной «живой» души не было в этой баше» - «заказчик». Подходим к каждому ПК и активируем его- берем жесткие диски и так от ПК к ПК (возможно что-то иное, например чертежи/блок-схемы…). Проходим примерно две-три небольших карты, на которых сражаемся с врагами- ищем жесткие диски и между картами, в специальном помещении лечимся и заряжаем оружие. В итоге выбираемся на крышу башни «Импориум» - это финальная битва- много врагов –регуляторов. Надо пробиться к сигнальной ракете (есть на одной из крыш башни) и вызвать вертолет- эвакуатор. «…давай! Поднажми!!! Осталось совсем немного! Мой вертолет уже рядом» -«заказчик». Собираемся у ракетницы и по заставке нас уносит вертолет.
Концовка: может быть такой- летят наши парни в вертолете и из темноты кабины появляется «заказчик» (не разглядеть). Парни передают жесткие диски ( иное) и их сзади вырубают шокерами и сбрасывают на землю (вертолет уже успел приблизиться к земле, что бы не быть сбитым ракетницами врага) или вертолет сбивают и он падает на землю. Тоже как вариант- «…меня устраивает и такой вариант! Ахахахахаа!!!» - заказчик» Все что угодно!



БОЛЬШОЕ спасибо игрокам : Raftman и DimaRed
  • 0

#133
Okroev

Okroev

    Legendary Freak

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 857
  • Пол:Мужской
  • Город:Россия, Алтайский край, Бийск
  • Персонаж:Okroev
Название квеста: Заложник
Уровень: 12-15
Выдает: Шериф
Описание при получении: Регуляторы взяли в заложника нашего бойца и требуют выкуп бла бла бла, только ты можешь его спасти.
Описание при выполнении: Благодарю, ты очень помог нам.
Награда: Крд 1000-1500, 1000 опыта
Место действия: любая карта
Фракции: Регуляторы
Тип задания: Убить Моба, Активировать NPC
Список требований: Спасти заложника
Необходимый контент: Вангард держащий руки за головой.
Вы появляетесь на локации, мобы на вас не реагируют (Стрелять в них можно) :
1 Вариант прохождения квеста
- Убиваете всех, заложник спасён (Естественно после первого выстрела они стреляют в ответ)
2 Вариант идём дальше... Перед нами заложник и 1-2 регулятора рядом с ним (Остальные в других местах) всплывает диалоговое окно:
Ты кто такой? Зачём пришёл?
- Я $USERNAME$ и я пришёл забрать заложника
Ну что ж $USERNAME$ 3000 и валите куда хотите
- Дешевле тебя пристрелить
(После этих слов начинается атака)
Наёмника можно развязать (20-30 ОД) Тогда он возьмёт оружие с ближайшего трупа и поможет вам.
3 Вариант
Ну что ж $USERNAME$ 3000 и валите куда хотите
-Отдать деньги, миссия выполнена
  • 0

Если поставишь + повезёт в точке, крафте, и дропе
Если поставишь - ни когда не упадёт цвет, а про крафт и точку вообще забудь

BRDYAGI


#134
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon
«Оружие «Богов» (часть 1)
(Шериф, иное лицо) Привет, Игрок! Я уверен…за банкой местной тушенки, редкими спокойными вечерами, старожилы рассказывали тебе истории связанные еще с «прежним» Брокстоном, его величием и невероятными технологиями различных государственных и, конечно же, военных структур и подконтрольных им лабораторий- которые испытывали и применяли свое могучее оружие в различных локальных и некоторых глобальных войнах прежнего «мира». Так вот, не все эти захватывающие истории, граничащие с фантастикой- вымысел…и мы хотим это подтвердить фактами. Наши поиски осложнены и тем, что множество улик просто уничтожено временем, а некоторые улики уничтожены специально кем-то. Готов ли ты помочь нам в поисках секретов прошлого, так сильно влияющего на наше настоящее и будущее? (да/извини, некогда)

1. Название квеста: «Первые шаги» «Завеса приоткрыта» Враг- уровня 2-5 не выше.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Скажу для сведения: в настоящее время мы занимаемся поиском пока что одного вида оружия…Какого именно- пока не скажу- вдруг не доживешь! Для начала нам необходимо проверить несколько мест, где по нашим сведениям последний раз применяли это оружие. Нужно просто проверить старые схроны с оружием. Неси все, что покажется интересным тебе.
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop/ Activate Activator Заставка: враг не теряет время зря! Они хотят уничтожить последние улики!
Список требований: выбиваем врага и ищем в ящиках, разбросанных по карте информацию (диск, карта, запись на неком носителе). Для интереса можно сделать, к примеру: на карте появляются пару ящиков, которые необходимо проверить, но один из врагов (можно несколько) не участвует «напрямую» в битве, а минирует ящики- при этом заминировав ящик, он прячется и не вступает в бой. После закладки заряда, начинает работу таймер- необходимо подбежать и деактивировать заряд и обыскать ящик за определенное время. Иначе ящик взрывается и улики уничтожены. «Минер» же бежит к другому ящику и минирует и т.д.



2. Название квеста: «Красный журнал» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Дай-ка посмотреть! Не может быть! Ты не представляешь, что ты смог отыскать! Это же один из 4-х засекреченных журналов, так называемых- «красных журналов». По нашей информации они должны содержать сведения об экспериментальном оружии, которое использовали «Боги»- особый отряд группировки Регуляторов. Вооруженные, невиданным по мощи оружием. Это были непобедимые воины. О них до сих пор ходят легенды. Теперь необходимо перевести эти графики и коды на «человеческий» язык. Придется тебе поискать такого человека… Я скинул тебе его био- сигнал.
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop
Список требований: нападаем на стоянку одной из банд. В небольшой заставке: группа врага, состоящая из двух-трех единиц, уводит пару местных человек в наручниках за периметр. Необходимо победить и осмотреть тела врагов. Выяснить куда увели пленных. Находим жетон-путеводитель.

3. Название квеста: «Поиски» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Не может быть! Кто-то идет на шаг впереди нас. Но эти «силы» не ищут «следы» как мы, а пытаются нас запутать и сбить с верного пути. Ты нашел жетон-путеводитель, он как пазл- в сборе (целый) он укажет нам дорогу, куда именно увели нашего человека. Без остальных частей жетона-путеводителя мы «слепы». Найди их срочно!
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Quest Drop
Список требований: необходимо собрать 6-ть частей жетона-путеводителя с РАЗНЫХ группировок, с учетом, что у нас имеется только одна его часть.


4. Название квеста: «Длинная дорога» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Так, синхронизируем части жетона…а вот и дорога, которой тебе придется пройти, чтобы отыскать нашего человека. Есть еще одна странная деталь – различные группировки следуют этой дорогой с пленными местными жителями. Зачем-то местные понадобились нашим врагам, причем всем сразу.
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob
Список требований: необходимо победить всех врагов на карте и одного добить в ближнем бою. В полуобморочном состоянии недобитый враг сообщает нам, что Регуляторы платят чистым ребисом за трудоспособное местное население (работорговля так сказать).

5. Название квеста: «Свобода» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Теперь мы знаем, куда именно уводили плененных жителей. Необходимо освободить их и расспросить, что они тут делали. Пленных мобов можно разместить по парам в разных частях карты.
Награда: ----
Место действия: любая карта.
Тип задания: Kill Mob/ Activate Activator
Список требований: необходимо освободить определенное количество заключенных, которые просто беспорядочно бегают по карте либо «активировав» их, либо убить всех врагов.


6. Название квеста: «Раскопки»/ «На самом дне» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Местные жители рассказали нам, что банды продавали их Регуляторам для проведения раскопок на территориях стройки и военных складов. Что именно ищут Регуляторы- местные не знают. Как сообщил нам один из спасенных - регуляторы говорили о какой-то «голове бога». Если речь идет о том, что я думаю - мы подошли близко к тайне 1-го «красного журнала»- «голос Бога». Необходимо захватить все артефакты на раскопках.
Награда: ----
Место действия: стройка/ нефтяная платформа (враг с помощью глубоководного аппарата поднимает артефакт)
Тип задания: Quest Drop
Список требований: победить врага и захватить - артефакт со стройки (закрытый контейнер) или же захватить управление подъемным механизмом глубоководного аппарата на платформе (пульт, находящийся в здании, к примеру) для последующего подъема артефакта.

7. Название квеста: «Трофей» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Нам удалось открыть контейнер. Вот посмотри…Это шлем от боевого костюма «Голос Бога». Вкратце расскажу тебе: этот костюм работает как единое целое, без одного элемента- он обычная броня, каких множество вокруг. Но когда «Голос Бога» в сборе- это почти непобедимая машина для убийства всего живого в округе, еще и потому, что оружие, которое носил воин «Бога», имело способность ошеломлять врага на большом расстоянии и делать безоружными почти любого врага. Костюм состоит из шлема, брони (грудь, руки, ноги) и пушки, которая работает с помощью мощных импульсов с частотой от 2 до 3 тысяч герц, мощностью 150 децибел. Такая мощность может произвести устойчивое повреждение органов слуха. Враг, находящийся недалеко от «Бога» - теряет самообладание, появляется страх, головокружение, тошнота. На близком же расстоянии — психическое расстройство, разрушение внутренних органов, наблюдались случаи нападения врагов друг на друга. Теперь нам необходимо отыскать и другие части боевого костюма.
Награда: ----
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований: выбиваем враг и ищем «руки» и «ноги» костюма.
Пояснение от лица Шерифа: при разработке «Голоса Бога» учены настроили (усилили/создали из особых сплавов) сам боевой костюм, таким образом, чтобы импульс из «Мегафона» (оружие-рупор) не причинял воздействия на обладателя боевого костюма. Льюис (человек, которого мы спасли по квесту № 5) работал на заводе по производству защитных костюмов, в свое время, перед самой войной, и в тайне от многих, настроил таким же образом защитные костюмы Вангардов. (для, не применения «Мегафона» в «пвп» боях, а только в «пве») и теперь «Мегафон» не может причинить Вангардам вреда. Что именно Льюис сделал с костюмами Вангардов, что они стали невосприимчивы к «Мегафону», он не расскажет и под пытками. Находясь в плену у Регуляторов, Льюис не раскрыв этого секрета – спас множество жизней наших бойцов. Однако, применение «Мегафона» против существующих, в настоящее время, врагов повысит наши шансы на победу в столкновениях даже с Регуляторами.


8. Название квеста: «Старый друг» Враг- группа любая.
Уровень: ...
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Ты помнишь Льюиса, которого ты спас от «название группировки». Он осмотрел найденные тобой части костюма и пришел к выводу, что они настолько повреждены, что даже разобрать на части их нельзя. Он готов создать нам прототип оружия «Мегафона». Но ему нужны материалы- особые материалы в большом количестве.
Награда: ----
Место действия: любая карта
Тип задания: Quest Drop
Список требований: выбиваем враг и ищем нужное количество, скажем полиметалла. После этого Льюис (иное лицо) может создать нам прототип «Мегафона» и произвести одну из двух модификаций (побывав в плену он увидел схемы и чертежи разработок оружия) : 1) усилить мощность «Мегафона» или 2) увеличить дальность действия волны (уменьшение мощности). При это, к примеру не модифицированный «Мегафон»: дальность 15-20 метров, перезарядка после применения = 2-а хода.

Прикрепленные миниатюры

  • omodqprvdt.jpg

  • 0

#135
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon

«Оружие «Богов» (часть 2)

  1. Название квеста: «На рубеже»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: С одним «красным» журналом мы скоро разберемся полностью, а вот остальные…страшно представить, если данные остальных журналов попадут в руки наших врагов! Необходимо направить поиски на отыскание следующих секретных данных. А пока-доставь эти ящики с продовольствием к отрядам Вангардов, которые сдерживают врага на подходах к городу.

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта или Дорожный контроль.

Тип задания: Activate Activator

Список требований: ящик с провиантом

 На карте, к примеру в центральном здании (или возле ворот, где ранее была зона выхода) засели Вангарды и отбивают (сдерживают) врага. Необходимо выбить всех врагов и доставить посылку с провиантом и патронами к зоне, которая располагается возле засевших Вангардов. Грузчики можно как в «детоксикации» - один тащит, остальные прикрывают. После выполнения- Шериф: «Отлично! Теперь наши парни продержатся!»

   

 

  1. Название квеста: «Потери»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Нам все чаще стали проходить тревожные сводки боевых действий. Как будто, враг знает о наших передвижениях по всем направлениям и готовит засады и ловушки! И это даже притом, что только несколько человек знает о планах Вангардов до непосредственного передвижения в бою. К главному- обеспечь прикрытием один из наших отрядов, который направляется к предполагаемому расположению лаборатории, где  Регуляторы уже активизировались- выясним, что они нарыли.       

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Kill Mob

Список требований:

Необходимо перебить всех врагов. Наши союзники мобы сидят на одном месте (макс. 5-10 метров туда-сюда).

 Заставка- Шерифы: « шшш… Вот так  ..ффф.. уда..пшш..! Мы смогли … шшфш…ахватить живо ..фф… Регул…. Он и сказал-то всего, ..хх.. мы погибнем от «…ффшш… Великого». МЫ НА ВЕРНОМ ПУТИ!

 

  1. Название квеста: «Сомнения в каждом»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Мы предполагаем, что один «красный» журнал может находиться в этой лаборатории. Но чтобы туда попасть- необходимо справиться с механизмом блокировки дверей.   На это уйдет много времени как у нас, так и  у врага. Так как только твой отряд находится рядом с этим входом- обеспечь безопасность нашим инженерам!         

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Kill Mob

Список требований: моб с ремкомплектом ковыряющийся возле некоего бункера, карта усеяна трупами Вангардов.

Суть: инженер пытается открыть замок (можно и по количествам ходов сделать открытие). На карте имеется отряд «помощников» (полиция или отряд нейтральных Вангардов сидящих на одном месте), которые отбиваются от врага, игрок тоже выбивает врага.  Заставка: боец Вангарда : «Центр! Центр! Ведем бой с неравными силами противника! Нужна помощь!».  Шериф: «Эй, парень! Не спи! Активизируйся!» ( обращается к игроку).  Заставка: «…фф…ААА! «звуки выстрелов»…ххх..» - убивают одного Вангарда! Появляется счетчик, который срабатывает по принципу: убитый «помощник» - 1 к боевому духу (дружественному восприятию) Вангарда к  игроку или убитый враг + к боевому духу. Если боевой дух Вангардов падает, то они начинают подозревать игрока в предательстве, «Заставка: «…фф…ААА! «звуки выстрелов»…ххх..» - убивают второго Вангарда!»,  при критическом падении боевого духа Вангарды могут палить по игроку- вроде как убивать, так всех врагов! В противном случае- при убийстве ИГРОКОМ врага, Вангарды понимают, что мы на их стороне и боевой дух поднимается.  В итоге: либо всех Вангардов перебивают, либо пару человек остаются возле входа. Рация зашкаливает от помех! Заставка: Шериф: «Что происходит!? Игрок …хххх. Немед..фф… лен…шшш.. до..ххх…жи!»

КООПЕРАТИВНЫЙ КВЕСТ

 

 

  1. Название квеста: «Только вперед»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Наши потери возле входа в бункер не остались напрасны! Была открыта первая дверь. Возможно, скоро мы сможем отыскать «красный» журнал – «Рука Бога». Это комплекс брони и плазменного оружия! Оружие невероятной мощи! Этого будет пока достаточно для тебя! Вот контейнер - собери все, что можно только собрать! Бегом-бегом!

Награда: ---- 
Место действия:
Rebels Post

Тип задания: Activate Activator

Список требований:

 Заставка: «..шшш..Центр!!!..фф.. ААА!!! …ххх…срочно!!!.. «звуки выстрелов».. фф..» Шериф: «Что происходит!? Прием! Это «Центр»! «104» ПРИЕМ!»  Игрок, быстро дуй на место отряда!

Суть: вся карта усеяна нашими погибшими парнями. Все убиты, кроме одного инженера- до него необходимо добраться, сквозь отряд врага,  и вколоть инъекцию ребиса (обычная игровая лечилка/применить аптечку). Раненый боец сообщает нам, что когда инженеры открыли первую дверь,  на них напали..но кто именно- боец не может сказать, так как не видел врага и отряд стал беспорядочно стрелять, паника, почти всех убили- пытались связаться по радиосвязи, но она барахлила сильно.  Шериф: «Необх..фф…димо пров…шшш…рить помеще..ххх… лаборатории! Постой! Радар одного из убитых бойцов фиксирует слабый бои- сигнал! Будь осторожен!»

По задумке- снова битва (без выхода на глобальную карту), но врага мы не видим, а он нас атакует (периодически, Шефир, сообщает нам маркером, где враг(разные концы карты одновременно)), все наши атаки безуспешны. Необходимо отступить.

 

         

  1. Название квеста: «Открой глаза»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Я просмотрел и проанализировал видео с мини-камер наших погибших братьев, возле входа в лабораторию- и пришел к страшному выводу- целый отряд ликвидировал один враг. Судя по полученным увечьям и характеру ран- на бойцов нападали спереди! КАК ТАК-ТО!? Радар, который смог обнаружить био- сигнал врага был последнего 4-го поколения. Нам необходимо  усилить радар и выяснить, кто за этим стоит! Займись этим!         

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Quest Drop

Список требований: детали, механизмы, новый радар (к примеру, как на хазарде по с проводами и экраном побольше.

Суть: собираем детали в нужном количестве и потом передаем Шерифу. Он поручает своим техникам собрать и усилить радар. После чего передает его нам. Два варианта: можно радар поставить на снайперскую винтовку или использовать его как прибор, с ограниченным радиусом действия (несколько раз сканировать местность).

 

 

  1. Название квеста: «Крепкий орешек»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Как я и полагал- одна дверь входа в лабораторию вела в небольшой отсек! Главные ворота не открыты еще! Необходимо захватить контроль над входом (зачистить от врага) и удерживать его до подхода наших людей! Сам не суйся туда- радиация зашкаливает!         

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Kill Mob

Список требований: карта с трупами Вангардов.

Суть: отбиваем врага от входа и занимаем оборонительную позицию (необходимо поместить снайпера с радаром, сделанным ранее, на самую высокую точку- это необходимое требование к миссии) и обнаруживаем, что вторая дверь в бункер вскрыта. Заставка- Шериф: «..хх.. ..шшш.. Это Цент..фф..Прие..хх..! Враг!...хх..ОРОЖНО!..ххх».  типа видео- стоящего около входа бойца сбивает выбегающий из бункера «силуэт».  Шериф: «..хх.хффф…!!!..шш..»  видео- снайпер сидящий на крыше замечает, что на радаре появился слабый сигнал и пытается стрелять по координатам, отображающимся на радаре снайперки…несколько выстрелов в «молоко» (Шериф: «..ххх..фф..СТРЕ..хх..ЯЙ!!!») В итоге снайперу удается чиркнуть «силует» пулей и небольшой сгусток (к примеру) фиолетового цвета падает на землю.  

КООПЕРАТИВНЫЙ КВЕСТ

 

 

  1. Название квеста: «Время не ждет!»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: !!! Невероятно! Этот «гость» постоянно присутствовал среди наших бойцов! Вот откуда враги знали о наших передвижках! Как же мы ранее не обратили внимание на «предупреждения» раций!? Обеспечь сохранность сгустка от «гостя»…Такое предчувствия, что скоро явятся туда пару отрядов врагов для зачистки!  Наши биологи уже в пути!        

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Kill Mob

Список требований: на карте яркое пятно.

Суть: обороняем био-след от врагов, пока наши парни в биохимзащите собирают материал.

КООПЕРАТИВНЫЙ КВЕСТ

 

 

  1. Название квеста: «Исследования»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Очень странно! Но исследование нашими средствами, собранного материала, не дало ровным счетом ничего! Необходимо наведаться в Импориум…там всегда всякой химии хватало!         

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Quest Drop

Список требований: химикаты к колбе или коробке с иконкой био-угроза.

Суть: собираем нужное количество и сваливаем с башни.

 

 

  1. Название квеста: «Сложная химия»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Хорошо! Но этого количества химикатов и реагентов будет очень мало! Необходимо проверить территорию пирса- там много контейнеров остались законсервированными со времен начала войны.

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Quest Drop

Список требований: химикаты к колбе или коробке с иконкой био-угроза, сгоревший «красный» журнал (кучка пепла и недогоревшие листы красного цвета).

Суть: собираем нужное количество химии и обнаруживаем недогоревший «красный» журнал. Заставка- Игрок: «..хх..Центр!..ффф…Прием!..хх..» Шериф: «..хх..Опять..фф..все трещит!...хх..ОСТОРОЖНЕЙ!...ххффхфх»

 

 

  1. Название квеста: «Странная игра»  Враг- группа любая.

Уровень: ... 
Выдает: «Шериф», иное лицо.
Описание при получении: Не может быть! Этот «гость» спалил «красный» журнал! НЕТ! Но зачем!? Какую игру он ведет!? И самое главное- кто он!? Я уверен- ни у одной «местной» группировки нет такой технологии! Теперь нам хватит реагентов, что бы выяснить к какой группировке принадлежит этот убийца! Пока идет проверка материала- проверь сигнал наших местных о помощи…Опять кошка на дерево залезла!?

Награда: ---- 
Место действия:  любая карта.

Тип задания: Activate Activator

Список требований: на карте несколько трупов местных жителей.

Суть:  Игрок: «Центр! ПриемШериф: «Это Центр! ГовориИгрок: «наблюдаем трупы местных без признаков жизни. Будем проверятьНеобходимо выбить врага и проверить тела местных жителей.  После проверки всех трупов -  Игрок: «Центр! ПриемШериф: «Центр на приеме! Доложи!» Игрок: «У местных полностью отсутствует кровь, глазные яблоки, частично вырезаны мышцы, отсутствуют некоторые внутренние органы!» Шериф: «Зафиксирую все на видео и бегом ко мне! Мы не смогли идентифицировать собранный материал! У нас «новый» враг!!!»  


  • 1

#136
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon

 Есть задумка... в Брокстоне появляется (начинает проявлять свои интересы) тайная сила, про которую никто из "хороших" парней не знает, да и "плохие" не в курсе. Если отталкиваться от предыдущих квестов ("Оружие "Богов"-2 и появление "стелс-"человека""), то вражеские силы (имеющиеся в настоящее время на Глобальной карте) начинают активизироваться по всем направлениям и теснят Вангардов по полной...Шериф и команда пытаются понять, что или кто повлиял на активизацию групп в Брокстоне. Все попытки получить хоть какую-нибудь информацию о планах врага и причинах возросшей агрессии- тщетны! Агенты/шпионы Вангардов- как признак слабости и беспомощности сил правопорядка- вывешиваются на опорных пунктах врага и частями "приезжают" по месту дислокации сил правопорядка. В Брокстоне нарастает паника! Группировки наращивают потенциал...осуществляют безнаказанные вылазки- грабят и убивают местное население, захватывают заложников, похищают людей...Поговаривают, что похищенных людей вывозят на лодках в море и еще никто из них не возвращался обратно живым...! Все чаще стали поговаривать о странных существах чем-то отдаленно похожих на людей. По задумке, новые враги пытаются сделать из тел и частей тел похищенных местных жителей и членов вражеских банд некоего биологического мутанта, что бы не тратить свой "ресурс" и таким образом подавить сопротивление сил правопорядка.

Шериф созывает "Совет безопасности" (некая пародия ООН- принимающая решение о применении соответствующих сил и средств поражения в экстренных ситуациях). В процессе совещания Шериф понимает, что положительных решений от Совета не стоит ждать- все его члены запуганы и боятся за свои жизни и жизни близких (у кого-то уже были похищены и удерживаются в заложниках родственники в целях блокировки принятия каких- либо решений)! Видя все происходящее...Шериф решается на крайние меры- он просит Игрока помочь Брокстону! Игроку предлагается под видом одного из членов группировки, имеющейся на данный момент, внедриться в группу и начать сливать информацию о причинах и мотивах нарастающего хаоса в городе. Игрок, по задумке, должен внедриться в ряды врага и стать "полноценным" членом одной из банды- принимать участие в рейдах банды, грабить/убивать местных, выполнять задания боссов группы. И чем меньше уровень группы, тем более сложный и долгий период добывания информации предстоит пережить Игроку- дабы доказать главарям, что ему можно доверить тайны и планы на будущее. Можно вообще ограничить уровень группировки- вроде как у Альянса/иное/ свои порядки и они принимают только "проверенных" бойцов, а не всякий сброд с улицы!

Выполнение квестов за "враждебную" группировку будет происходить примерно так: выполняем квест по нападению на отряд/пост полиции- чем больше убил/покалечил/нанес урона, тем ты больше зарабатываешь очки "парня-плохиша". Для чего необходимо будет ввести соответствующий счетчик. Если ты в миссии против полиции гонял балду по карте, то счетчик падает до минимума и тебя начинают подозревать- в итоге миссия провалена- начинаем все с нуля вообще (внедрение). Что бы добавить "перца"- можно ввести тайный счетчик, который будет зависим от жестокости выполнения миссий за "новых друзей"- если слишком жестоко, то Шериф по мини-рации говорит тебе: "не зарывайся, браток!", "полегче там!!!".... и тем самым не даст Игроку в один день добраться до "верхушки" банды и все узнать. Если Игрок превысил/создал на карте полный ужас- Шериф ставит на него "черную метку" и Игрока в итоге убивают- опять все с начала. К примеру можно будет наполнить поле битвой ужасом- шарахая битой по телам копов или местных жителей. Каждый квест будет иметь свой "вес"- выражающийся в получении максимума и /или минимума"плохих" баллов, которые будут влиять в свою очередь на получение новых миссий и квестов и тем самым приближать Игрока к цели.

При завоевании новых вершин и становясь более популярным среди негодяев- нельзя не остаться не замеченным боссом/главарем данной банды . Конечно же Босс будет ставить палки в колеса- при выполнении квестов подкидывая новые задачи и/или меняя приоритеты в целях. В итоге- когда Игрок сможет набрать необходимое количество "плохих" очков и приблизиться к боссу- необходимо будет подставить последнего (подкинуть ему передатчик копов, иным образом спровоцировать) и в пве битве (команда врага, которые тебе теперь доверяют и команда приближенных/телохранителей босса) вырвать у него глотку и подняв вверх оповестить появлении нового "порядка"). По задумке - таким или приблизительно таким образом Игрок поднимается вверх "по карьерной лестнице негодяев"- до тех пор пока ему не станет известно о планах новых, ведущих более скрытую войну- врагах прибывших из-за моря! Можно ввести ограничение по группам- т.е не проходить все группировки таким образом, а оставить несколько, к примеру до 10-11 уровня...Там, выше, уже свои порядки и новым врагам тяжело дается приникнуть в их ряды и рассадить свою идеологию.


Изменено: Getling, 12 Сентябрь 2014 - 10:47

  • 0

#137
Okroev

Okroev

    Legendary Freak

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 857
  • Пол:Мужской
  • Город:Россия, Алтайский край, Бийск
  • Персонаж:Okroev
Spoiler

Хух, еле осилил, ты бы абзацы хоть делал...

Идея интересная но очень тяжёлая в реализации, и как ты объяснишь например что игроки одного клана: один из них плохиш а другой молодец?


  • 0

Если поставишь + повезёт в точке, крафте, и дропе
Если поставишь - ни когда не упадёт цвет, а про крафт и точку вообще забудь

BRDYAGI


#138
Getling

Getling

    Advanced Member

  • Members
  • ФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 86
  • Пол:Мужской
  • Персонаж:Gelon

 

плохому открывается локация (в лучшем случае) или персонаж (типа шпиона), дающий задания от банды.

 

 

и вообще...Шериф в рамках секретности раскрывает секрет внедрения ТОЛЬКО игроку- никто кроме двух человек не знает о проводимой операции, дабы не допустить "прокола".


Изменено: Getling, 12 Сентябрь 2014 - 13:20

  • 0

#139
BOJIODbKA

BOJIODbKA

    Stun'n'Run

  • Testers
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 5 074
  • Пол:Мужской
  • Город:Broxton
  • Персонаж:BOJIODbKA

Гетлинг как всегда в ударе :) Не вижу препятствий для установки моба на одну из локаций, который будет выдавать квесты для плохишей


  • 0

#140
EvGMan

EvGMan

    Proven Member

  • Testers
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • Сообщений 218
  • Пол:Мужской

Название квеста: Защита Фабрики.
Уровень: 5-8
Выдает: Джек
Описание при получении: Наши разведчики сообщили, что Диггеры планируют захватить Фабрику. Они раздобыли довоенные карты канализации. На них указаны секретные тоннели, ведущие из коллектора на фабрику. Наш отряд охраняющий вход в секретный тоннель слишком малочислен для того, что бы отразить атаку. Соберите свой отряд и выдвигайтесь на помощь немедленно. Если мы потеряем Фабрику, то Брокстон окажется под угрозой.
Описание при выполнении: <В очередной раз вы доказали, что ваш отряд лучший!>
Награда: <1000-2500Cr, 1000-1500XP>
Место действия: <Коллектор>
Фракции: <Диггеры, Вангварды>
Тип задания: < Убить Моба >
Список требований: <Убить всех мобов>
Необходимый контент: <имеется>

 

 

Название квеста: <Оружие возмездия>
Уровень: <8-12>
Выдает: <Шериф Гриммес>
Описание при получении: <Нам стало известно, что на Сухогрузе пройдёт встреча двух банд. Контрабандисты по своим каналам добыли современные прототипы нового вида вооружения. Они собираются продать его Рейдерам. Мы должны их остановить, иначе рейдеры устроят настоящий террор в Брокстоне>
Описание при выполнении: <Полиция Брокстона и все горожане в неоплатном долгу перед вами!>
Награда: <1500-3000Cr, 2000-2500XP>
Место действия: <Сухогруз>
Фракции: <Контрабандисты, Рейдеры>
Тип задания: <Убить Моба >
Список требований: <Убить всех мобов>
Необходимый контент: <имеется>


Изменено: EvGMan, 17 Январь 2015 - 11:41

  • 0
EvGMan. Я хоть и Судья ДредД, но сужу по справедливости!!!


2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых