Рассмотрим по отдельности все параметры, влияющие на наносимые им повреждения.
0) Попадания.
Урон атаки указывается для 100% попадания. Если выпустить очередь и из этой очереди попадёт только часть пуль, урон будет, соответственно, меньше. С обновления 87 при атаке высвечивается процент попавших пуль.
Если в очереди 5 пуль, а попало только 2, урона будет 20.
1) Дальность.
У оружия есть максимальная дальность, и если цель находится за её пределами, то урона снижается, даже если попали. Визуально максимальную дальность можно увидеть, нажав кнопку R около миникарты. Так было всегда.
Если maxR=20, а цель на расстоянии 30, цель получит 25 урона.
Если maxR=20, а цель на расстоянии 40, цель не получит урон вообще.
Для расстояния меньше оптимального урон не падает, но сильно падает точность. См. пункт 0.
Для взрывного оружия действует другая система. От перелёта урон не уменьшается, но он уменьшается при удалении от точки взрыва.
Если атака - взрыв и цель находится менее чем в 1,5 от эпицентра, то наносится полный 50.
Если атака - взрыв, радиус поражения 5 и цель в 5 от эпицентра, то цель не получит урона.
2) Количество брони.
Существует небольшой резист брони самой по себе, который уменьшает урон и зависит он от ТЕКУЩЕГО значения брони.
Если на цели 0 брони, то она получает все 50 урона.
Если на цели 50 брони, то она получит 45 урона.
Если на цели 100 брони, то она получит 40 урона.
Если оружие выдаст 10 урона, то цели придёт соответственно 10/9/8.
Но учтите, что это поглощение работает только на пули, удары ближнего боя и взрывы. Огонь и кислоту оно не ослабляет.
3) Критический удар (крит).
Случайность, с вероятностью, зависящей только от навыков наёмника (пока) может увеличить урон пули. Увеличение урона зависит от навыков и отображается в статистике. С обновления 87 при атаке высвечивается процент пуль с критом.
Если случится крит, и урон крита 200%, цель получит 100 урона
4) Тип повреждений.
С обновления 73 введено понятие типа повреждений. В зависимости от типа происходит распределение повреждений между полоской hp и брони, а также повреждения могут быть как уменьшены, так и увеличены. В остальных пунктах говорится об общем уроне, который разделяется только здесь.
-обычные пули и взрыв (то, как это работало раньше для всего оружия) делят урон между бронёй и хп как 75/25.
Если стреляем обычными пулями, урон брони будет 37,5, урон в хп будет 12,5 (не учитывая снижения от предыдущих пунктов)
-рукопашное делит повреждения 66/34
-крупный калибр делит повреждения 50/50
-дробь делит повреждения 95/5 и уменьшает повреждения брони до 70%
Если стрелять дробью по броне, то в броню уйдёт 33.25, а в хп 2,5
-лёгкие пули - деление 75/25, и 85% броне
Если стрелять лёгкими пулями, то в броню уйдёт 31,88, а в хп уйдёт 12,5
-Огонь - это молотов, будущие огнемёты и бочки. Слабо повреждает броню и сильно хп. Деление 20/80, повреждения броне 50%, повреждения hp 100%. Считаем опять от 50 чистого исходного урона:
Если использовать огонь на пета в броне, броня получит 5 урона, хп получит 40 урона.
Если использовать огонь на пета без брони, хп получит 50 дамага.
-Кислота - кислотная граната и будущие бочки. Уничтожитель брони. Деление 50/50, повреждения броне 180%, повреждения здоровью 20%
Если использовать кислоту на пета в броне, броня получит 45 урона, хп получит 5 урона.
Если использовать кислоту на пета без брони, хп получит 10 урона.
5) Сопротивление.
Некоторые активные препараты, типа таблетки ТИТАН дают простое увеличение общего сопротивления.
Если на цели висит увеличение сопротивления 10% (от Titan pills), то дамаг станет 45.
Аналогично, могут быть сопротивления на определённые типы урона. Например, существует таблетки БАХУС, дающие 25% сопротивления рукопашным ударам. Параметры независимые и могут складываться/
Если на цели висит 10% общего и 20% специального сопротивления (и цель атакована этим специальным типом), цель получит 35 дамага
В будущем, сопротивление смогут повышать модули брони.
6) Перераспределение брони, сектора.
Это ещё не введено в игру, но будет работать так, как будто коэффициент поглощения из пункта 2 умножается на процент толщины брони в этом секторе, а также он будет влиять на распределение повреждений между бронёй и хп из пункта 4. Подробнее после введения.
Изменено: Zeta, 03 Март 2016 - 14:54